Periodo: 5 - 6 novembre 2026

Sede: IPRASE via Tartarotti 15 Rovereto - Museo di Scienze e Archeologia di Rovereto

Destinatari: Docenti

Ordine e grado: Scuola Secondaria di Primo grado, Scuola Secondaria di Secondo grado, Istruzione e Formazione Professionale

Fonte: Immagine generata da IA
Informatici senza frontiere

Nell'ambito di #ISFestival – Informatici Senza Frontiere 2026, in programma a Rovereto dal 5 al 7 novembre 2026 e dal titolo "Ctrl+Alt+Human" (https://festival.informaticisenzafrontiere.org/), sono proposti laboratori rivolti alle classi della scuola secondaria e degli Istituti di formazione professionale, per esplorare in modo pratico e coinvolgente le opportunità e le sfide delle tecnologie digitali e dell’intelligenza artificiale. 

Le attività permetteranno a studentesse e studenti di sperimentare la programmazione robotica, esplorare il rapporto tra musica e intelligenza artificiale, creare immagini attraverso i prompt, riconoscere fake news e deepfake, trasformare idee in prototipi digitali e realizzare manufatti con strumenti di fabbricazione digitale.

La partecipazione è su iscrizione, secondo le modalità specificate nella descrizione di ciascun laboratorio.

LABORATORI


  • ESPLORARE SPAZI IGNOTI CON LA ROBOTICA

    con Fondazione Museo Civico di Rovereto
    - giovedì 5/11 ore 8.45, 10.00, 11.15, 14.00, 15.15; 
    - venerdì 6/11 ore 8.45, 10.00, 11.15;
    Sala LEIS – Museo di Scienze e Archeologia
    Durata 60 minuti
    Target: classi della scuola secondaria di I e II grado (max 20 studenti/ 1 classe per turno)
    Come si può esplorare un posto dove l'essere umano non può arrivare perché troppo lontano o troppo pericoloso? In questo laboratorio, studentesse e studenti useranno i kit LEGO SPIKE Prime per programmare un rover da esplorazione che, grazie ai sensori di distanza e di colore, si muoverà in uno scenario che non conosce, proprio come una sonda su un pianeta lontano o un robot per ispezionare un fondale marino. L'attività sarà anche un'occasione per riflettere su come la tecnologia possa mettersi al servizio delle persone, soprattutto in situazioni in cui l'intervento umano diretto è rischioso o impossibile.

    Iscrizioni a didattica@fondazionemcr.it


  • COME IMMAGINA LA MUSICA L'IA?

    con Davide Gabrielli La Sapienza – Università di Roma
    - giovedì 5/11 ore 10.00, 14.00;
    - venerdì 6/11 ore 10.00, 14.00
    Aula 5 IPRASE
    Durata 90 minuti
    Target: classi della scuola secondaria di II grado (max 30 studenti)
    Come fa un'intelligenza artificiale a comprendere una canzone? E come riesce a crearne una nuova? Attraverso esempi ed esperimenti, gli studenti scopriranno come i modelli di IA possono analizzare un brano, riconoscerne gli elementi e generare nuova musica a partire da semplici istruzioni. Un laboratorio per esplorare il rapporto tra creatività, musica e intelligenza artificiale, sperimentando anche nuovi strumenti musicali virtuali.
    Ogni studente e studentessa deve portare con sé uno smartphone o un pc e auricolari.

    Iscrizioni a info@super-fluo.net


  • IMMAGINI e IA: SAI RICREARE UN CAPOLAVORO?

    con Alessandro Domanico, Informatici Senza Frontiere
    - giovedì 5/11 ore 10.00; 
    - venerdì 6/11 ore 9.00, 14.00
    Aula 3 IPRASE
    Durata 90 minuti
    Target: classi della scuola secondaria di II grado
    max 20 studenti/1 classe per turno 
    Quanto è facile chiedere all'intelligenza artificiale di creare esattamente l'immagine che abbiamo in mente? E cosa succede quando l'IA interpreta le nostre istruzioni in modo inaspettato? Individualmente o a squadre, gli studenti si cimenteranno nella generazione di immagini a partire da una serie di tracce e vincoli, imparando a costruire e affinare i propri prompt. Un laboratorio pratico per sperimentare le possibilità dell'IA generativa e riconoscerne creatività, errori e limiti.

    Iscrizioni a info@super-fluo.net


  • FALSO! RICONOSCERE FAKE NEWS E DEEPFAKE 

    con Alessandro Domanico, Informatici Senza Frontiere
    - giovedì 5/11 ore 13.45, 15.30;
    - venerdì 6/11 ore 11.00
    Aula 4 IPRASE
    Durata 90 minuti
    Target: classi della scuola secondaria di II grado
    max 225 studenti/1 classe per turno
    Possiamo ancora fidarci di quello che vediamo online? Fake news, immagini manipolate, deepfake e contenuti generati dall'intelligenza artificiale rendono sempre più difficile distinguere ciò che è vero da ciò che non lo è. Attraverso l'analisi di casi concreti, gli studenti impareranno a osservare con maggiore attenzione le informazioni che incontrano online e a utilizzare strumenti e strategie per verificare fonti, immagini e contenuti. Un laboratorio per sviluppare uno sguardo più consapevole e critico sul mondo digitale.
    Ogni studente e studentessa deve portare con sé uno smartphone o un pc. 

    Iscrizioni a info@super-fluo.net


  • DAL PROMPT AL PROTOTIPO

    con Pasquale Viola, Informatici Senza Frontiere
    - giovedì 5/11 ore 13.45, 15.30;
    - venerdì 6/11 ore 14.00
    Aula 3 IPRASE
    Durata: 90 minuti
    Target: classi della scuola secondaria di II grado
    max 25 studenti/1 classe per turno
    E se bastasse un'idea per costruire un piccolo gioco, un simulatore o un'esperienza interattiva? In questo laboratorio gli studenti useranno strumenti di intelligenza artificiale generativa per trasformare un'idea in un primo prototipo funzionante. Partendo da un problema o da una semplice intuizione, sperimenteranno il percorso dall'idea al prompt, dal prompt alla realizzazione e dalla prima versione alla sua revisione. Un'attività pratica che mette insieme creatività, problem solving e collaborazione tra persone e IA. Non sono richieste competenze di programmazione.

    Iscrizioni a info@super-fluo.net


  • PROGETTARE E REALIZZARE CON CRICUT

    con GLOW
    - giovedì 5/11 ore 10.00, 14.00
    Sala Belli Palazzo Alberti Poja
    Durata: 120  minuti
    Target: classi della scuola secondaria di II grado
    max 25 studenti/1 classe per turno
    Il percorso introduce gli studenti e le studentesse all'utilizzo della Cricut, una macchina da taglio digitale che permette di realizzare progetti creativi. I partecipanti impareranno a progettare semplici elaborati digitali e a trasformarli in adesivi, decorazioni, stencil, personalizzazioni tessili e altri manufatti. Attraverso queste attività pratiche, gli studenti sperimenteranno il flusso di lavoro della fabbricazione digitale, sviluppando precisione, creatività e attenzione ai materiali. Il percorso offre una prima esperienza con strumenti professionali utilizzati nei settori della comunicazione visiva, del design e dell'artigianato digitale.

    Iscrizioni a info@super-fluo.net