Iniziative / 90 minuti per ... strumenti, metodi e risorse per la classe digitale CLASSCRAFT

Periodo: 16 gennaio 2023

Sede: piattaforma e-learning Iprase

Destinatari: Docenti

Ordine e grado: Scuola Primaria, Scuola Secondaria di Primo grado, Scuola Secondaria di Secondo grado, Istruzione e Formazione Professionale

Requisiti d'accesso: il corso è rivolto principalmente ai docenti della scuola primaria e secondaria di I° in servizio nelle Istituzioni scolastiche e formative della Provincia autonoma di Trento.

Numero massimo: 490 partecipanti

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Iprase

Il corso "90 minuti per ... strumenti, metodi e risorse per la classe digitale" propone ai docenti una serie di webinar a cadenza quindicinale, ognuno dei quali tratta, nell'arco temporale di 90 minuti, un'applicazione, un metodo o una proposta didattica particolarmente interessanti nell'ambito della didattica integrata dal digitale.

Gli interventi dei relatori hanno un taglio di tipo operativo così da evitare formalismi e da fornire ai docenti idee e proposte immediatamente realizzabili in classe.

CLASSCRAFT
coinvolgere gli studenti in un gioco di ruolo educativo

Lunedì 16 gennaio
dalle ore 17.00 alle ore 18.30
webinar su piattaforma e-learning Iprase

Classcraft è una piattaforma pensata e progettata per il coinvolgimento e l'apprendimento a scuola. Gli studenti si trovano proiettati in un mondo ispirato alle dinamiche dei videogiochi, ma strutturato per farli lavorare in interazione con i propri compagni.
Negli ambienti che il docente crea in Classcraft si dovranno superare prove e acquisire punteggi secondo la logica della gamification coinvolgente ed efficace per il raggiungimento di competenze disciplinari e trasversali.
Classcraft è in sostanza un gioco di ruolo all'interno del quale gli studenti/avatar avanzano nei vari livelli anche grazie alla capacità di collaborare aiutando i compagni a superare difficoltà e problemi.

Durante il webinar il professore Luca Raina presenterà la piattaforma digitale Classcraft supportata da un'applicazione mobile e permetterà di esplorare il concetto di gamification nella didattica e i vantaggi di un approccio ludico e inclusivi attraverso l'utilizzo di strumenti digitali.

Si precisa che il corso è rivolto principalmente ai docenti della scuola primaria e secondaria di I grado, ma è aperto a tutti i docenti interessati


Il corso riconosce 1,5 ore di formazione al raggiungimento del 70% del monte ore. In caso di frequenza inferiore non verrà rilasciato alcun attestato di partecipazione.


Come partecipare

Per la partecipazione al corso e per le modalità di attestazione fare riferimento al tutorial.

Si ricorda che eventuali interventi o domande realizzate dai partecipanti nel corso delle sessioni on line sincrone potranno essere registrati e messi a disposizione di ulteriori fruitori dell'iniziativa se proposta in modalità asincrona. La richiesta di attivazione della videocamera e del microfono da parte del partecipante durante tali sessioni costituisce tacito consenso.

Calendario lezioni

Durata complessiva: 1:30 ore obbligatorie